Автором следующего игрового хита можешь стать ты!

 

Регистрация будет закрыта 1 июля 2008 в 15.00 по тихоокеанскому времени (2 июля 4.00 по московскому времени). Благодарим всех за участие в конкурсе! Голосование сообщества за лучшую игру недели продолжается до 28 июля, победители недели получат подарочные карточки Webmoney на сумму 2500 рублей. Не забудьте проголосовать за понравившуюся игру!
   
Финалисты каждой из категорий – Лучшая многопоточная игра, Лучшая игра для мобильных ПК, Лучшая игра с использованием интегрированной графики – будут анонсированы на этом сайте 1 августа. Победители получат более $100,000 наличными, инструментами разработки или услугами.


Основные этапы конкурса:

• Голосование сообщества: с 1 апреля и до 25 июля будет проходить голосование сообщества за лучшую идею игры. Каждую неделю сообщество будет выбирать одного из участников, который получит подарочную карточку Webmoney номиналом в 2500 рублей.
• Загрузка демо-роликов: до 1 июля все участники конкурса должны предоставить скриншоты и ролики своих игр.
• Открытое голосование: с 1 по 25 июля все посетители сайта смогут проголосовать за понравившиеся им конкурсные работы.
• Выбор финалистов: специалисты Intel и эксперты игровой индустрии, выберут лучшие игры. На выбор будут влиять как качество предоставленных материалов, так и результаты открытого голосования.
• Загрузка демо-версий игр: финалисты конкурса будут оповещены 28 июля и должны будут предоставить исполняемые файлы своих игр до 15 августа.
• Выбор победителей: 15 сентября 2008 года специальное жюри, в состав которого войдут представители ведущих ассоциаций разработчиков игр объявит имена победителей и призеров конкурса.

Покажи миру, на что ты способен - создай игру, в которую будет играть каждый!

 

Новости

Поздравляем призеров недели, по мнению сообщества разработчиков ПО!

  
 Победителем недели становится Евгений Яшин и его игра "Tachyon Wars".

Поздравляем! Согласно правилам конкурса игра победитель получает карточки Webmoney на сумму 2500 рублей.

Желаем победы всем участникам конкурса!

  

Лучшие работы

TheTrueGame
2008-07-01 01:22:00 Автор Максим Кривов
Краткое описание игры

     Действие игры происходит в далёком будущем. Но не тогда, когда человечество уже свободно летало в космосе и колонизировало другие миры, и не тогда, когда земля уже перестала иметь статус «центра вселенной», а стала музеем древней истории. Действие происходит гораздо позже, когда человечество в своей неосторожности и мании величия будит древнее зло, блуждающее по Вселенной. И оно, сдерживаемое лишь жаром звёзд, поглощает все планеты, которые встречает на своём пути, не оставляя человечеству места, заставляя его ютиться на собственных космических кораблях.

     Игроку отводится роль человека, который родился и вырос на космической станции, одной из многих миллионов подобных. Веря в легенду об уцелевшей планете, он покупает корабль и летит туда, в неизведанный для него мир, в поисках этой планеты. Но несмотря на все беды, человечество к тому времени уже встало на ноги. Космос наполнен транспортниками, развивается торговля, налажено производство воды и воздуха. Однако единство восстановлено так и не было - после кризисных времен власть осталась в руках не одной, а нескольких могущественных организаций. Дальнейшая судьба героя лежит целиком в руках игрока: найти легендарную планету, стать правой рукой корпораций, или же уничтожить всё живое? Выбор за тобой!

     Номинации: «Лучшая многопоточная игра». В предлагаемой игре реализована конвейерная модель, схожая с системами, используемыми для суперкомпьютеров (например, модель DAG). Основная идея заключается в разделении понятий «задача» и «исполнитель», что позволяет добиться относительно равномерной загрузки всех ядер. Подробное описание можно найти на портале проекта

(http://microsoft.cs.msu.su/Projects/TTG/Documents/Pipeline.pdf).

 

Файл 1 • Файл 2 • Файл 3


          
тэги: 
MagicWorlds
2008-06-30 15:26:00 Автор Добряк
Краткое описание игры

Эта игра про команду учеников-магов, путешествующих по фантастическим мирам в поисках пропавших учителей. Однажды в школу волшебников врываются монстры из параллельной вселенной. Они похищают всех магов-преподавателей, но не успевают закрыть портал. Через него ученики волшебников попадают в незнакомые миры... Молодые маги действуют самостоятельно, неспешно бредут по плоской локации слева направо, навстречу ловушкам, монстрам и прочим опасностям. Игрок должен спасать команду героев, направлять их в нужную сторону, отражать атаки врагов. Для этого нужно вовремя применять заклинания, рисуя мышкой разнообразные символы. Начертил игрок один рисунок – появился мост. Начертил другой – на пути монстров выросла стена. Начертил третий – подул ветер и погнал магов в нужном направлении... Но количество заклинаний ограниченно. Для успешного прохождения уровня, применять их нужно с умом и к месту...

Файл 1 • Файл 2 • Файл 3


          
тэги: 
Deadly Light
2008-06-30 08:32:31 Автор Яков Сумыгин
Краткое описание игры

Deadly Light – survival stealth FPS на собственном движке.

youtube Скриншоты:1 2 3 4 5 6

Немного истории:

Конец 50-х годов. Под Ленинградом начинают строить три стартовых позиции комплекса зенитной ракетной системы большой дальности "Даль". Воевать в те годы собирались по-крупному, поэтому все сооружения были рассчитаны на применение "кузькиной матери" - в бетоне и под землей было спрятано, все, что только можно спрятать (вплоть до боксов для автомобильной техники). Отсюда и так удивляющее всех просто невообразимое количество подземных сооружений в "Восточной Дали".

Завязка сюжета:

Главный герой просыпается в незнакомом месте, в сыром подвале. С трудом вспоминает вчерашнюю пьянку с друзьями. Воспользовавшись бессознательным состоянием друга, они решили над ним подшутить, отвезли его за город и заперли в подвале. С трудом поднявшись на ноги и пытаясь справиться с похмельем, ГГ начинает искать выход из подземелья.

Номинации:

1) лучшая многопоточная игра - многопоточность для графики, физики и AI.

2) Лучшая игра для мобильных ПК - показ уровня питания, предупреждение о низком уровне питания, адаптация к питанию.

3) Лучшая игра для графических адаптеров Интел - спец. освещение для X3100

Файл 1 • Файл 2 • Файл 3


          
тэги: 
Monopoly Business
2008-04-19 19:29:30 Автор Георгий
Краткое описание игры

  Эта программа представляет собой экономическую игру, целью которой становиться приобрести как можно
больше предприятий. С виду кажется, что это сделать просто, но начав игру вы поймете, что не все так
легко как кажется. Соперник, движимый искусственным интелектом, будет всячески мешать вам это сделать,
выхватывая практически из под носа самые выгодные предприятия. в игре можно поставить два уровня сложности.
Чтобы у вас был капитал на покупку новых зданий, существует множество вариантов заработка, вот главные:
1) Если соперник, или даже вы сами попали на свою территорию, вам выплачивается налог
2) Вы можете открыть свои личные дела, вложив в них немного денег(Секрет: эти деньги потом окупятся,
и приработок станет главным источником постоянного дохода)
3) Начать скупать акции
4) Вложить деньги в банк
5) И многое другое, в чем вы по ходу игры убедитесь
  В игре существует сохранение. Также я рекомендую поставить автосохранение пройденного прогресса.
Monopoly Business располагает 38 предприятиями, на каждое есть описание, свое количество рабочих, заработная
плата рабочим. Вы можете увеличить и уменьшить зарплату (все это делается в личном кабинете).
  Обобщив, могу сказать, что в этой игре очень много разнообразных возможностей, чтобы играя в нее, вы не скучали!
    Перейдем к графическому оформлению. Графика в Monopoly создана в стиле Windows Vista. Приятный дизайн,\
который прекрасно сочетается с жанром игры. В этой программе, почти нет стандартных, уже всем приевшихся
компонентов интерфейса Windows XP. Поэтому Monopoly Business выглядет особенно.
 И это только в общих чертах

Файл 1 • Файл 2 • Файл 3


          
тэги: 
AVATARS
2008-06-10 05:01:53 Автор Кульков Александр
Краткое описание игры
Они пришли.
Их Измерения уникальны, но связаны круговоротом энергии.
Потусторонние из других Измерений помогают им и наблюдают за ними.
Их приключения ты видишь в своем Явьмире как "компьютерную игру".
Они ждут и твоей помощи...


---

Игра близкая на PC к Casual сектору, благодаря простой механике подходит и для мобильных утройств.
Простоту управления компенсирует богатство возможностей.
Нет утомительных туториалов и не нужно изучать миллион кнопок.
Игрок может изучать геймплей самостоятельно, либо искать подсказки
разбросанные на уровне.
Симбиоз трехмерной и рисованной графики. (может измениться при смене платформы на простую 2D)
Отсутствие насилия и общая благожелательная атмосфера.
Необычные измерения и персонажи.

Игрок может в определенные моменты переключаться на одного из Аватаров трех различных измерений: Безвременье (Timeless), Натуральность (Realnature) и Темнотень (Darkshadow). Аватары по-разному видят игровой уровень и взаимодействуют с ним. Пользуясь способностями всех Аватаров игрок сможет решить задачи каждого уровня.

Доступна демо-версия и дизайн-документ.

Файл 1 • Файл 2 • Файл 3


          
тэги: 
Атлантида
2008-03-14 04:21:32 Автор Владимир Николаев
Краткое описание игры

...После обнаружения древней, веками скрывавшейся в пучинах океана, цивилизации атлантов, началась великая война, последняя на земле. Люди недооценили силу атлантов, и война разворачивается на фоне глобальных стихийных бедствий — ураганов и наводнений. Человеческая цивилизация почти разрушена, города лежат в руинах, глобальная связь между отдельными странами прервана. Постоянно происходят новые катаклизмы, вызываемые магией атлантов. Население в панике, свирепствуют болезни, количество беженцев перешло всякие границы. Остатки регулярной армии пытаются сопротивляться армии атлантов. Последняя представляет собой гигантских земноводных рептилий, которых приручили атланты. Всадники-атланты ведут огромных ящеров через брошенные людьми города и селения, сметая все на своем пути.

Людская армия в хаосе отступает, неся большие потери. Похоже, остается только одно средство — ядерное оружие, но оно может погубить почти все человечество. И вот в этот критический момент появляется человек, который решает найти уязвимое место атлантов, чтобы победить их без лишней крови и ядерной войны, губительной для всего живущего...

Проект оптимизирован под использование многопроцессорных систем Intel с целью ускорить расчеты по реалистичной физике воды и real-time terramorphing, уникальным особенностям игры.

Файл 1 • Файл 2 • Файл 3


          
тэги: 
Предтечи
2008-03-13 13:39:43 Автор Сергей Забарянский
Краткое описание игры

Предтечи, предшественники, легенда галактики... Можно только предполагать, кто из существующих сейчас рас несет в себе гены прародителей…

Миры бесконечны, прекрасны, уникальны и опасны. Одни из них обитаемы, другие - разорены и заброшены, третьи - лишь перевалочные базы контрабандистов. Некоторые только начинают свое развитие, некоторые приходят в упадок. И только когда сам пройдешь сквозь все эти миры, ощутишь жар горящих морей лавы и ледянящий холод бездн, увидишь застывшие небеса, только тогда узнаешь на что способны силы природы. Только когда встретишь продажных судей, лживых политиков, бескорыстных меценатов и жестоких тиранов, только тогда поймешь страсти общества. Только когда проникнешь в неизведанные секторы галактики, столкнешься с ранее невиданными явлениями природы, пролетишь в хвосте кометы и нырнешь в случайный портал, только тогда познаешь всю бесконечную глубину и многообразие космоса.

Но это - в будущем, и пока неизвестно, каким будет такое путешествие. С уверенностью можно сказать одно - оно будет незабываемым.

Игра оптимизирована для работы на многопроцессорных системах Intel с применением технологии ITBB 2.0 и обеспечивает полноценное масштабирование производительности для систем с 2, 4 и более ядрами.

Официальный сайт проекта - http://www.precursors-game.com/

Файл 1 • Файл 2 • Файл 3


          
тэги: 
Dynatrix - realistic dynamic 3D tetris
2008-03-13 09:44:08 Автор Fedor Gavrilov
Краткое описание игры

Dynatrix — realistic dynamic 3D tetris game based on GameWare Engine with AGEIA PhysX technology.

P.S. Демка старая, сейчас перерабатывается движок (DX9/DX10/GL).

Файл 1 

          
тэги: 
Colony
2008-03-10 05:08:17 Автор Евгений
Краткое описание игры

У вас в расположении колония. На поле присутствуют ростки (они дают потомство - новые ростки), потом становятся деревом. За это время рабочие собирают еду для будущих военных действий и развития. Идея состоит в том, что мы только направляем как ей развиватся, а не непосредственно управляем ей как в остальных стратегиях. Считаю идею можно развивать

Файл 1 

          
тэги: 
Rule The Fruits!
2008-04-01 05:26:36 Автор Stefans
Краткое описание игры

Данная игра - некая породия на игру Soldat и Counter-Strike в стиле WEB 2.0. Более подробное описание в первом файле.

На первом плане в данном проекте - Сетевые режимы. Так-же немаловажной частю является качественная балансировка и доля хорошего юмора.

Язык программирования: Delphi
Сервера игры будут оптимизированы под многоядерность, клиент-же будет максимально оптимизирован под встроенную графику.

Системные требования у игры небольшие, потому она будет идеально подходить для портативных компьютеров.

Файл 1 • Файл 2 • Файл 3


          
тэги: 
Pool of Radiance 3...
2008-03-11 13:38:00 Автор Djarial
Краткое описание игры

Это переиздание некогда провалившейся саги Pool of Radiance2: Ruins of Myth Drannor... постараемся исправить все ошибки, недочёты и сделать игру именно для фанатов серии...

И ещё раз настойчиво повторю, люди, проект нуждается в доработке, рассмотрю все ваши идеи, делитесь же... это главное что я хочу от проекта: новых идей для игры!

Файл 1 • Файл 2 

          
тэги: 
Age Of Prophets
2008-04-11 14:02:38 Автор Никита
Краткое описание игры

Эпоха Пророков - это многопользовательская ролевая игра, сочетающая в себе полностью графический интерфейс с лучшими традициями классических MUD'ов. Игра обладает интуитивно понятным игровым интерфейсом и рядом уникальных особенностей, выделяющих ее среди других представителей жанра.

Уникальные игровые особенности:
• Функционирующая всемирная экономическая система, работающая при минимальном вмешательстве богов.
• Функционирующие города с крестьянами, городскими служащими, многочисленными типами построек и развитой инфраструктурой. Система ИИ делает существование и жизнь городов независимым от наличия игроков.
• Уникальная возможность для игрока стать градоправителем любого из городов. Градоправитель управляет жизнью города в режиме 'sim city': руководит постройкой новых зданием и сносом старых, нанимает городских служащих и регламентирует их жизнь, устанавливает городские законы и наказания за их нарушение, руководит внешней обороной города и подавлением внутренних беспорядков.
• Пророки. Каждый игрок в мире обладает пророческим даром. В зависимости от развития этого дара игрок узнает некий фрагмент разветвленного глобального дерева пророчеств. Что с ними делать - можно записать и продать, а можно реализовать пророчество и получить что-нибудь для себя.
• Абсолютная мультиклассовость персонажей. Любой персонаж может изучить любое боевое или мирное умение, любое заклинание. Достаточно найти учителя и суметь убедить его поделиться мудростью или сокровенным знанием.
• Прокачка умений и заклинаний дает не только количественный, но и качественный эффект. Например, количественная прокачка заклинания молнии влияет на величину нанесенных повреждений, тогда как достижение нового уровня качественной прокачки добавит молнии парализующий эффект, а позднее - множественность целей.
• Трехмерная структура мира. Огромные размеры мира (1000х1000х100), три больших материка и множество островов с разнообразным климатом удовлетворят желания даже самых увлеченных любителей попутешествовать.

 

Смотрите полное описание в файле!

Файл 1 • Файл 2 • Файл 3


          
тэги: 
Kub'A
2008-04-04 00:39:57 Автор Цветков Евгений
Краткое описание игры
M- assive M- ultiplayer O- nline P- azzle Каждому игроку предоставляется под управление робот, кубической формы. Роботов 3 типа: -толкающий -поднимающий -хватающий. Вначале игроки собираются в команду (через чат или автоматически). От колличества и типа членов команды генерируется комната со всевозможными препятствиями. Некоторые из них можно пройти только в кооперативе ( взобраться на соседа, побраться до кнопки на 2м этаже и открыть проход). Вариантов много... Задачи могут быть разнообразными: -пройти всем к выходу -достать обьект и доставить ЕГО к выходу...
Файл 1 

          
тэги: 
MT2 X0
2008-03-27 01:05:14 Автор Михаил Трофимов (mt2)
Краткое описание игры

Популярность игры является проблемой с непредсказуемым результатом даже для ведущих гигантов игровой индустрии. Известно множество случаев, когда громадные деньги крупной и опытной компании и усилия большого коллектива профессиональных разработчиков не окупались, и наоборот, скромные затраты и работа всего нескольких любителей имели неимоверный успех. При том, что успех игры зависит от множества факторов, очевидно, что прежде всего он зависит от успешности самой идеи игры, и в этом плане особое место занимают классические настольные игры, "играбельность" которых проверена тысячелетиями их существования. К таким играм относится Рэндзю (Гомоку), больше известная в России как "Крестики и нолики с размером поля 19х19".Игровая программа "МТ2 X0" представляет собой реализацию различных вариантов "Крестиков и ноликов": Гомоку с полем 19х19, упрощенных - 5х5, детских - 3х3, и объемных - куб 5х5х5. Возможна игра двух партнеров на одном компьютере, одного игрока с компьютером, демо-игра - компьютер играет сам с собой, а также сетевая игра двух партнеров на компьютерах, соединенных локальной сетью. Возможна игра "на время", разрешение/запрет подсказок компьютера и возможности перехаживания, установка уровня сложности - силы игры компьютера, запись и воспроизведение партии, поддержка автоматически обновляемой таблицы рекордов. При любом режиме игры компьютер исполняет также роль арбитра, отслеживая выигрыш и ничейную позицию (когда клетки заполнены настолько, что выигрыш невозможен и продолжение игры не имеет смысла). Особую роль при трехмерной игре 5х5х5 играет графический интерфейс пользователя. Игровое пространство - куб, разбитый на отдельные трехмерные клетки, - представляется в виде множеств слоев-разрезов (в том числе и по диагоналям куба), расположенных на отдельных панелях - игрок может делать ход в любом слое, программа автоматически продублирует изображение фигуры на пересекающихся слоях и в трехмерном изображении куба. Игрок может поворачивать куб в трех плоскостях, а также задать его постоянное вращение в желаемом направлении с желаемой скоростью. Можно задать и хаотичное вращение. Игрок может конфигурировать набор панелей с

Файл 1 • Файл 2 

          
тэги: 
Winding Trail
2008-06-06 11:52:08 Автор Елена Сагалаева AKA alenacpp
Краткое описание игры

Жанр
Жанр игры “Winding Trail” лучше всего можно охарактеризовать, как action/adventure.

Предисловие
На некую богом забытую планетку отправляется ознакомительная экспедиция с целью первичной разведки. На планете все плохо. Точнее там было все хорошо: нетронутые сооружения незнакомой цивилизации, в основном все военного назначения. Все это мирно спало законсервированное - исследуй, ковыряйся сколько влезет и всякое такое. Вся эта благодать продолжалась до тех пор, пока неугомонные ученые не нашли некий управляющий центр всем этим барахлом и не нажали большую красную кнопку с надписью “Не нажимать!”.
Тут начинается ваша роль в игре. Будучи потомственным технарем из клана инженеров на базе, вы получаете приказ вызволить и привести на базу хотя бы ближайшую группу выживших. Вы в меру своей технической одаренности собираете на базе из подручных средств (какие еще остались) транспортное средство - эдакий гибрид из грузовика, вездехода и танка - и отправляетесь в путь.

Action
Action-составляющая игры заключается в части непосредственного путешествия на машине по “накрывшейся” территории. Тут придется пострелять, погоняться и поуворачиваться от активировавшихся юнитов системы защиты этого “чужого” комплекса.

Аdventure
То, что будет заставлять вас носиться по пустыне в грузовике из края в край - это та самая эдвенчурная составляющая. Мало доехать из точки А в точку Б, отстреливая по пути врагов. Придется заходить в здания и постройки, решать там задачи, открывать барьеры, включать и выключать всякие пакости. Квестовая составляющая игры несет на себе не меньшую нагрузку, чем аркадная, так что и мозгами тоже поработать придется.

Участвует в номинациях
Лучшая многопоточная игра - для расчета систем частиц и подгрузки уровней используются отдельные потоки, что позволило сделать непрерывный мир без промежуточной подгрузки уровней.
Лучшая игра с использованием интегрированной графики - игра при старте анализирует текущую видеокарточку и в зависимости от этого использует или не использует шейдеры.

Видео: Winding trail demo

Файл 1 • Файл 2 • Файл 3


          
тэги: 
RCS: система соревнований роботов
2008-05-29 13:09:41 Автор команда 8212
Краткое описание игры

Robot Competition System представляет собой программный комплекс, предназначенный для организации состязаний роботов, логику поведения которых задает игрок с помощью специально разработанного скриптового языка.
В представленном проекте в игровом процессе участвуют роботы, алгоритмы поведения которых должны быть предварительно написаны пользователем. Соревнование проводится на некоторой карте (условно назовем ее лабиринтом), которая изменяется с течением времени. Для этого игровой процесс разделяется на раунды. В каждом раунде генерируется новый лабиринт, непохожий на предыдущие, что обеспечивает защиту от адаптации алгоритмов пользователей к карте, на которой происходит соревнование.
Соревнования проводятся на сервере, на который пользователи предварительно загружают своих роботов. Здесь происходит непрерывный игровой процесс, и пользователь сразу после загрузки роботов на сервер имеет возможность увидеть и оценить их взаимодействие с роботами других участников. При этом ход соревнований можно наблюдать с помощью визуализирующего приложения. Но разработку алгоритма можно производить и без участия сервера, отлаживая робота и наблюдая за локальными соревнованиями на своем компьютере. В ходе проведения соревнований подсчитывается статистика, по которой и определяются результаты.
Разрабатывается сайт, посредством которого будет проходить регистрация пользователей. Здесь же можно будет найти информацию о проекте, таблицу результатов и необходимую справочную информацию.

Файл 1 • Файл 2 • Файл 3


          
тэги: 
Secret War
2008-04-02 22:02:14 Автор flabertigon
Краткое описание игры
Игра будет представлять собой динамичный экшен от первого лица с большим числом погонь как в GTA IV, динамикой Mirror`s Edge и различными загадками как в Condemned! Главной герой - журналист, работающий на популярный научный журнал, папарацци, но только охотящийся не за поп-звёздами, а за различными научными открытиями. Итак, раздобыв один очень секретный документ и готовя статью о новом открытие в области медицины, он начинает копать всё глубже и глубже и выясняет основные побочные эффекты лекарства, замаскированного под обычное лекарство для реанимации бойцов на поле боя, – это зомбирование бойца, который на время действия препарата становиться настоящей машиной для убийства. Правительство, узнав о происках нашего героя, открывает на него охоту, а нашей целью будет остаться в живых, дабы предотвратить заговор военных, желающих использовать лекарство в своих целях по завоеванию мира. Игра будет разворачиваться во времена холодной войны, в 70-ые годы 20-го века.
Файл 1 • Файл 2 • Файл 3


          
тэги: 
Death trace
2008-06-06 19:49:59 Автор Петр Пантелеев
Краткое описание игры

Встроенная игра из OpenGL-бенчмарка, бенчмарк еще далек до готовности, но встроенная игра будет работать. Игра представляет собой TPS где нужно играть за Клеймор - девушку сражающуюся с толпами монстров (см. аниме Claymore), нужно будет пройти по темному лесу, а кое где по пустынной, болотистой местности, уничтожая малых пожирателей, мертвецов и амфибий, под конец нужно будет забраться на гору и уничтожить большого пожирателя, одновременно отбиваясь от малых летающих пожирателей. Игра основана на собственном граф. движке, задействующем последние расширения OpenGL (теоретически способна работать на любом железе поддерживающем по крайней мере OpenGL 1.2), поддерживает HDR с bloom, phong lighting, bump-mapping и parallax mapping, возможно если успею добавлю поддержку теней, скелетная анимация просчитывается софтово с использованием SSE, SSE2 и SSE4.1 (на процессорах поддерживающих данные инструкции).

Файл 1 • Файл 2 • Файл 3


          
тэги: 
Tanks III
2008-03-14 09:22:20 Автор Сергей
Краткое описание игры

Я думаю, все помнят приставочную игру Battle City. Всегда хотел её восстановить - улучшить и дополнить. И вот это произошло :)

Готов полностью только движок игры (то есть непосредственно бой на карте). Уже есть 4 разных типа танков, четыре вида снарядов и куча дополнительных объектов, создающих игровое окружение (деревья, стены, итд). В планах развитие движка и введение новой функциональности. Вобщем разработка не прекращается ни на один день :)

Файл 1 • Файл 2 • Файл 3


          
тэги: